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wingcomander
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加入日期: Oct 2003
您的住址: 大馬 新山市 (JB)
文章: 632
引用:
作者版兄
哦..感謝提醒
2000之後是不是微軟出了佘麼大絕招?
還是3DFX倒店的關係?
讓這麼多出OpenGL的公司掛點...


其實是shader的出現逆轉了OpenGL的遊戲大餅...
DX8開始引進可程式化VS和PS的概念, 這樣比較具彈性,
而OpenGL改版很麻煩, 要相關委員會通過才能改... ( M$當時也在委員會裡面XD )
結果拖到後來才改好, 有相同的能力, but顯示卡和遊戲廠商都不等他了
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舊 2007-03-14, 05:52 PM #19
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