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metaly
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加入日期: Jan 2002
您的住址: Kaohsiung
文章: 584
引用:
作者shebad
1.体感遊戲能風靡多久我想就留待時間能證明.....不過似乎除了任天堂本家開發的体感遊戲比較能有優異感覺反觀目前其它遊戲開發商做出的確有差麼一點....

2.wii目前除了核心玩家族群之外最大的族群就是平日少接觸game的人....! 他們並不會去注意新game發售日期表...! 講白一點只因為短暫流行性與新鮮感....! 因此也成為不知什麼時候會忽然消失的客群! 當然如果老任若能持續開發更有趣的周邊的話....讓這份新鮮感能保持不退燒...


1.目前賣的最好的反而是EA的體感遊戲..

2.所謂的輕度玩家 反而是最不容易消失的一群 重度玩家常常會去思索到底這遊戲好不好玩 好玩在哪裡 平衡度之類的問題 因此一個再好的遊戲在重度的遊玩下往往撐不了多久 但輕度玩家並不會去思考 他們玩的目的往往只有一個"娛樂" 玩累了就休息 不想玩了就先放著 過兩天手癢再拿出來打兩場 時間到了就停 往往是最能夠持久的玩法 以前我和表弟們在玩瘋子谷
我當時差不多照三餐打 連續玩了快兩個禮拜 突然就在想 "奇怪 我到底在做什麼阿?" 然後瘋子谷就被我封印了 從此再也沒上去過 反而我表弟他們 雖然一個禮拜只能打兩個小時(週末) 可是看到他們在一起都很高興的在談論一些有關改版的事 一直到現在快一年了還繼續在玩 雖然等級沒有我高 不過花費一定比我多 這讓我很了解任天堂的想法 有些遊戲會讓你沉迷 讓你的身心受到損傷 當你被傷害越多 你就會越了解原來那是遊戲造成的 因此最後你很可能會採取一個極端的自我保護方法 那就是永遠不要碰它 因此任天堂當時就說 "經過他們研究 大部分人不希望一場遊戲的時間超過30分鐘" 當然在台灣很難體會這種事 敗環境之賜台灣人的重度玩家比例搞不好是世界之最 不過從任天堂的談話中我想 他們應該了解到了 "讓遊戲能夠暢銷的重要原因 絕對不是能要玩家賭上性命去玩" 遊戲這字給人的意涵應該是娛樂 而不是成癮
舊 2007-03-14, 05:45 PM #34
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