引用:
作者law.riiya
不好意思~
一時頭昏不察
PS3 OS 佔用是 DRDram 96MB 所以可以動用的部分是 160MB
VRam 32MB 所以VRam 剩下 224MB
並且佔用一個 SPE
這些開發者都無法去動用
至於為什麼要這樣?
我也不知道問 SONY 吧
XBOX360 os 是Total佔用 32MB
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這倒不算是OS占用VRAM 32MB... 而是拿去做frame buffer了...
至於為啥這樣搞... 大家有興趣可算算32bits Z-buffer + triple frame buffer 在 1920 x 1080 x 32bits下的容量... 就是31.XX MB... 所以自然的被占去32MB
然而PS3幾乎所有遊戲都支援1080p, 也就是廠商一開始就會朝此點開發... 所以...