很多朋友認為DX10要在Vista盛行之後才會盛行,畢竟兩者是相依共存的.
但是小弟卻認為,
DX10 會加速使用者轉移到Vista,而不是等用了Vista順便用DX10.
為了享受DX10超擬真的遊戲體驗,它會是一個驅動力讓各位開始去嘗試Vista.
這才是我說的: DX10是微軟推Vista的殺著與秘密武器之一.
遠的不用說,
四月份的中階8軍團到位加上DX10首發大作 Crysis發行,
手上有8軍團又有養動物,還能忍住不玩的大大,麻煩您到時候分享一下您忍耐的秘方吧.
不出今年,我相信很多人不是因為作業系統而升級用Vista,而是為了玩DX10遊戲需要Vista.
至於DX10中階卡是否能開滿全特效又很順暢,其實關鍵是您的解析度開多少.
越大尺寸的螢幕解析度通常也越高, 如果要求遊戲中使用原生解析度去跑,那真的很有挑戰
尤其像是 27" 30" 這種超大螢幕2560*1600, 連目前的卡王都要投降,跑不出60FPS.
中階卡要能處理好24" 22" 原生解析度下的遊戲有全特效+60FPS? 可能是有點過於樂觀.
高解析度不是提供你遊戲畫質, 而是提供你遊戲視野.
效能不足時又要兼顧高畫質與流暢度,先降解析度再降特效是可行的方法.
尤其是不需要很大視野的遊戲,例如賽車類,重點都在螢幕中央的跑道,左右視野多寬到不重要
那就可以去操作參數,取得
FPS/畫質特效/解析度的平衡
讓效能有限的卡盡量發揮出最大的效益.