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Raziel
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加入日期: Dec 2006
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其實當初看到GTS-320版本的規格, 我就感覺:真的不妙~ 它的目的除了搶佔市場,
更會擋到AMD X1900系列庫存的消化

而且是沒有閹割原GTS功能/管線/時脈/shader processor的大方版本(夠狠的nvidia....)

由於廠商一定是以銷庫存為第一優先,再來才是進新卡,以GTS-320展現的CP值又支援DX10
原有的高階卡要賣出去不降價降到脫褲子才有鬼.....

大顯示記憶體在大尺寸螢幕會變成必要,想必兩家都知道這樣的趨勢,才會搞出又遠大於
512MB的記憶體規格 (這樣子是不是暗示大家都升級22"以上 ??)

不過,坦白說,大尺寸螢幕真的要開到原生解析度來進行遊戲,要越高階的卡才頂得住
但是那也真的是非常耗資源. 1920*1200下面的GTX,可能等於1280*1050的GTS
為了不想下修兩階看不出差異的解析度,可能要付出額外的成本(PS:此純為舉例,並非實測)

解析度略降,桌面應用程式的確會降低清晰度, 但是在遊戲會有差嗎? 我真的覺得還好~
降一階解析度可能取回的效能比關特效還有用,就看自己拿捏吧.
舊 2007-02-15, 11:52 PM #5
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