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加入日期: Aug 2001
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[轉貼]電腦領域 4款平價版本 GF8800GTS 320MB 測試報告

轉貼電腦領域 4款平價版本 GF8800GTS 320MB 測試報告

http://www.hkepc.com/bbs/hwdb.php?t...idia&rid=741819


文末提到

使用高階繪圖片的用家,對畫面質素要求較高,因此我們的測試均以4AA + 16AF為特效開啟下為標準。根據編輯部測試數據得知,GeForce 8800GTS 320MB於主流顯示器的解像度下(1600 x 1200/1680 x1050以下),效能與640MB版本相若,大部份測試差距均不超過5%,但隨著解像度的提升,可發現320MB與640MB版本之間的效能差距將會擴大。


由於Unified Shader架構對記憶體容量需求較大,因此面對記憶體需求同較嚴格的遊戲包括F.E.A.R及Call of Duty 2,在超過1280 x 1024解像度後,其效能跌幅竟可達4成以上,並反而落後上代擁有512MB卡載記憶體的GF 7950GT,此結果也正說明為何NVIDIA於GeForce 8800GTS 320MB白皮書中表示,此產品目標市場是針對主流解像度應用的用家,如果需要支援較高解像度,則建議採用記憶體容量較高的GeForce 8800GTX及GeForce 8800GTs 640MB版本。


由於ATI下一代Direct X10繪圖核心R600將定於3月31日發佈,NVIDIA為取得領先優勢,遂趕在對手新品面市前,搶先推出GeForce 8800GTS 320MB,且亦可阻擋對手去化上代高階產品庫存策略。

現時,大部份主流顯示器解像度均在1600 x 1200或1680 x 1050以下,因此記憶體容量對其性能影響有限,在價格相差約三分之一下,GeForce 8800GTS 320MB絕對是具性價比的好選擇。

為了彌補記憶體容量的效能差距,各大廠商均為GeForce 8800GTS 320MB推出超頻版本,核心時脈均在570-580MHz之間,測試顯示部份對記憶容量要求不高的遊戲,320MB超頻版本效能更勝640MB版本,如果超頻版本價格合理,相信不難成為近期高階繪圖卡熱賣首選。
     
      
舊 2007-02-15, 04:06 PM #1
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