引用:
作者chunyan0001
姐貴啊,波霸也算啦~~
不過你第一張圖,跟站上某位網兄的簽名檔有異曲同工之妙,
給個提示:﹝靠么~~是嘴砲﹞
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其實不用給提示了...
我的靈感就是從那來的
小弟覺得那艇砲雖然有科技感,但是根真正嘴砲的靈活度和頻率比起來...稍嫌遜色
矩陣砲的砲身是這麼來的(可以自行蒐詢目標...並用吃奶的力把子彈送出去)
引用:
作者chunyan0001
我倒是覺得你做的3D人物比起我朋友做的正常多了,
因為看起來不會覺得人物很奇怪。
第二張左邊那種帶邊線的貼圖看起來就更像漫畫人物了。
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如果你朋友作的東西是1000個三角面左右的人物...........
那看起來奇形怪狀...是難以避免的(不過還是有神人做到了)
而且作模型還需要考慮到它的活動性...
關節處需要留一些點讓它動
至於高精度建模的話...又是另一個領域了(高精度的人物也很容易變形)
各有各的難處...目前我只嘗試過低精度建模
引用:
作者chunyan0001
其實取景我自己倒是有個滿簡單的方法,就是拿著像機在房間裡面外面到處拍來拍去,
各式各樣的角度都拍一拍,再來挑選取景的角度以及使用的場合。
這樣比起憑空想像簡單多了。
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應該是畫技的問題吧...很多場景對我來說都有執行上的問題
就是畫不出來
要不然就是....取出來的景沒效率
(別人只要簡簡單單幾樣東西就能達到我塞滿滿的視覺效果...這就不再是你所提的問題了)
說到先取景再繪製
這讓我想到有漫畫家用3D畫路人和背景
原因也是類似(有3D模型可供取景)...
二來3D的物件比手繪穩定,且能多次使用
話說回來...3D的東西要輸出...所用的觀念比較接近攝影
引用:
作者chunyan0001
我上完Corel Painter課程之後也會開始上3D Max。
最近找了一兩本解剖學的書回來看,研究肌肉的生長方式以及位置。
我想,多吸收心知識往後才有辦法轉為己用。
多學多看多畫是不二法門吧。
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3D生物的製作...肌肉生長方式的確相當的重要
如果要做低精度人物或是作一些怪物...那還需要學點畫貼圖的技巧
當然...我期待你的3D作品