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chunyan0001
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chunyan0001的大頭照
 

加入日期: Feb 2005
您的住址: 桃園楊梅
文章: 863
引用:
作者ITOLEE
貼圖先...
http://140.116.5.200/~c2491125/ex6F.jpg
http://140.116.5.200/~c2491125/EX8pcp.jpg
http://140.116.5.200/~c2491125/KP.jpg
第一張是我比較滿意的作品...跟等等要講的沒啥關係
而第2張是2種不同的材質
第3張是這個人物的模型

有人提到臉太黑....
其實我也這麼覺得
我想應該是光線&面的平滑度所造成(這個人物是低多邊形人物...有25XX個三角面)

有人提到陰影的問題...
陰影其實不只怪怪的...而是整個亂掉了
我只能增加表面亮度來掩蓋問題了...........
很可能是因為場景曾經在當機時緊急存檔而毀損

話說回來...3D和2D是兩種不同的風格
在修這門課的時候,我發現我的思考方式似乎和3D比較合
c兄所提到的...違合感降低的部分
也證明了這件事...更證明我很多時後是拿3D的觀念來畫畫

對我而言...2D是很抽象的...3D似乎比較具體(有些東西參數控制好就可以了)
只是...



姐貴啊,波霸也算啦~~

不過你第一張圖,跟站上某位網兄的簽名檔有異曲同工之妙,
給個提示:﹝靠么~~是嘴砲﹞

我倒是覺得你做的3D人物比起我朋友做的正常多了,
因為看起來不會覺得人物很奇怪。

第二張左邊那種帶邊線的貼圖看起來就更像漫畫人物了。

其實取景我自己倒是有個滿簡單的方法,就是拿著像機在房間裡面外面到處拍來拍去,
各式各樣的角度都拍一拍,再來挑選取景的角度以及使用的場合。
這樣比起憑空想像簡單多了。

我上完Corel Painter課程之後也會開始上3D Max。

最近找了一兩本解剖學的書回來看,研究肌肉的生長方式以及位置。

我想,多吸收心知識往後才有辦法轉為己用。
多學多看多畫是不二法門吧。
__________________
10年過去了,PCDVD依然活得好好的
舊 2007-01-18, 11:21 AM #2334
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