貼圖先...

第一張是我比較滿意的作品...跟等等要講的沒啥關係
而第2張是2種不同的材質
第3張是這個人物的模型
有人提到臉太黑....
其實我也這麼覺得
我想應該是光線&面的平滑度所造成(這個人物是低多邊形人物...有25XX個三角面)
有人提到陰影的問題...
陰影其實不只怪怪的...而是整個亂掉了
我只能增加表面亮度來掩蓋問題了...........
很可能是因為場景曾經在當機時緊急存檔而毀損
話說回來...3D和2D是兩種不同的風格
在修這門課的時候,我發現我的思考方式似乎和3D比較合
c兄所提到的...違合感降低的部分
也證明了這件事...更證明我很多時後是拿3D的觀念來畫畫
對我而言...2D是很抽象的...3D似乎比較具體(有些東西參數控制好就可以了)
只是...3D非常的複雜以及困難也是真的
不過...我做了場景和人物之後還是覺得.......
2D的功力.........也就是美感.........依舊是一切的基礎
儘管建造模型,製作材質的功力再強
沒有美感的造形設計和取景角度依舊可以毀掉整件作品
(因為看的人會很輕易的否定你的作品,就像貼圖上來卻沒人賞光一樣)
所以...我只能說在這方面
我真的沒有慧根吧........
2D...搞了好幾年還是搞不出"美感"兩個字
而3D...了不起當個製作機器吧(畢竟我的空間感還不錯)......這也是極限了
要創作...根本比不上你們
因為...不管2D還是3D...都要通過"美感"這關
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c兄...
話說"姊貴"不是都長得很壯嗎??(要有肌肉!!)
你畫的那位小姐身材很普通阿...