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RAPHILL
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加入日期: Sep 2004
文章: 76
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其實我也不知道要打什麼,很久沒有上來了
幾乎都沒有時間上來.....
感覺進入遊戲界的領域之後,發現,台灣慢慢捨棄平面遊戲
卻非常積極的往3D發展,當然過程也讓我接觸我非常苦手的3DS MAX
一些聽不是很懂得標題,什麼BURN MAP,NAMAL MAP , LIGHT MAP....
一開始我非常的吃力,也很大幅度的反彈學習
但是我慢慢發現,其實如果做的好,也是非常有趣的。
但是就已經到業界上班的學長來說,最好是要有一項可以讓業界能夠認同你的能力
意思是,你會非常多東西,但是你必須要有可以進入業界的項目,這樣會比較好
因此我決定我還是朝2D平面設計來專精好了,因為終點會離我比較近
我也給自己期許,希望2007年我能夠達到這個目標,然後打開立體的大門
畢竟遊戲產業可能需要靠我們這些年輕人來接班了....
__________________
人總有一天都會死去
因此
有決心時不要猶豫
做就對了

我的ACG相關創作以及歡樂人生部落格!! 有空來交流喔!!
http://blog.yam.com/raphill

舊 2007-01-08, 01:48 AM #2324
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