引用:
作者670
http://ir.capcom.co.jp/data/title.html
CAPCOM明年的遊戲推出計劃表
360- 6款
PS3- 3款
預想販售本數
ps3 - 3 title 150千本
360 - 6 title 2,250千本
|
這個圖表真有趣
有眼睛的都看得出CAPCOM的策略了
以PS3來說150/3=50
360則是2250/6=375
若是同樣的開發成本,當然做360賺得多
但PS3平均開發成本約860萬美金,約要銷售超過50萬套才能回本
除非,SONY願意自己吸收成本
但這不是要SONY死嗎?賣機器也虧,賣遊戲也虧。
CAPCOM還可以跟SONY說
老大,我PS2跟PSP都還持續有幫你做新的啦
採取這種策略CAPCOM才對得起股東
就遊戲商而言,另一種策略就是降低PS3平均開發成本
但這就變成無法期待大作出現了
SONY現今最快的解決方案是
拿掉或改變一些硬體規格
出個PS3 lite版止血
但要日本人承認錯誤這樣做
大概要他們切腹吧
這次SONY光是電池出的包
就打亂源本PS3上的財務計畫
加個買賣出一台PS3就虧損240∼300美元
真不知道該如何解決這個死結
開始降價銷售BRAVIA,Cybershot,VAIO,SonyErcsson
動員整個公司的力量撐住PS3嗎
這對消費者還真是不錯的方式