引用:
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作者will0227
之前有聽過微軟自己說AGP Aperture要開顯示卡上的記憶體兩倍才是剛好,不過資料我懶的找了,要我找的話我在找看看,我有說錯也歡迎指正
至於為什麼要設成兩倍,我也懶的研究,反正知道有這件事就好了,原因參考上篇....
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是的...
如您所言之前得知的資訊是AGP Aperture要調成顯示記憶體的兩倍大!
所以之前用9800PRO時AGP Aperture也是調成256MB!
http://www.pcdvd.com.tw/showthread....14&page=3&pp=10
爬完整篇結論是AGP Aperture size大小對遊戲進行確實會有某種程度的影響!
不果我比較懷疑的是現在末期中高階AGP顯示記憶體隨便就256MB....
目前的3D遊戲特效真的需要這麼多的記憶體嗎?
上面提到的6800以及本主題的7600GS都是有256MB顯示記憶體的線卡!
單顯卡上的256MB的記憶體真的不足應付遊戲所需嗎??
再者will0227兄也提到無論如何都會卡在AGP的頻寬上....
那我的結論如下:
以下如果理解有誤請指正!!
因為受限在AGP 2.1GB的頻寬上所以以主記憶體的速度要塞爆這點頻寬算是措措有餘!
所以玩遊戲時遇到記憶體不足的環境會因AGP Aperture作動改善遊戲順暢度.....
這樣說不知道正確不正確!
但是又回到上面的問題了....
顯示卡上面已經有256MB真的不夠應付遊戲特效所用真的需要動用到主記憶體嗎??