其實不用測也知道在AGP裡的AGP Aperture根本沒啥鳥用,6800 RAM clock 700MHZ 256bit,算一算記憶體頻寬高達22.4GB/sec,AGP4X 頻寬才1G,8X也才2G,不管主記憶體速度多快必然會卡在AGP頻寬,而且AGP又是單雙工,簡單的來講是同時間只能傳或者收資料,像遊戲這樣頻繁傳收資料的狀態,AGP的傳輸量幾乎是減半(因為單雙工的關係,不懂上google爬一下,廢話一下,現在的54M無線網路也是單雙工),也就是說AGP的頻寬足足小了6800記憶體頻寬的20倍有吧,自己想像一下如果顯示卡記憶體不足而動用到主記憶體會有多慘了吧,根本不用浪費時間去測試了
AGP4X和8X其實並不會差很多,這篇參考一下,不無小補,要在多的資料我在找,現階段懶的找了,
http://cweb.msi.com.tw/html/service...agp8x/page1.htm
理論上頻寬是差一倍,但....實際測出來的效能差別有5%嗎??要拉大AGP4X和8X的差距我想只有在超高解析度之下才會有明顯的差異,不過在超高解析度之下,有哪張卡可以撐的住?只有高檔的卡吧,既然買的起高檔的卡?會煩惱用的是AGP 4X或8X嗎......
引用:
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作者a23919763
我比較疑惑的是,AGP Aperture size設256MB可以解決順頓問題,是什麼原因. 畢竟york21是親身體驗,要是能推測出為何開了AGP Aperture size 就能解決BF2遊戲特效開過多瞬頓的問題,那york21一定也能接受各位大大的反駁吧.
至於果醬大提出的
"二就是我提出AGP Aperture size後!
你一直強調說開大一點會解決很多特效開過多順頓的問題!
但是你強調過主記憶體要有2GB!
以BF2來說有2GB的主記憶體顯示卡又是6800 128MB(假設是標準版)
不管CPU(反正假設是扣肉也好X2也可以)
這樣還會瞬頓的話我認為問題出在遊戲的BUG或是驅動方面問題比較多!
要知道一樣都是DX9特效有比較吃資源跟比較不吃資源的!
當遊戲中因為吃資源的DX9特效出現後~
其他不管是較不吃資源DX9或是DX8特效FPS都會降到最吃資源的特效同FPS!
比如3DMARK03的烏龜那裡!
連朋友的19...
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