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will0227
Golden Member
 

加入日期: Oct 2001
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速度會先卡在AGP的傳輸速度上(借用主記憶體時),這也是為什麼要發展成PCI-E的原因之一了(當然跟成本也是有關係,多重顯示卡也是),至於另一位仁兄對於AGP的誤解我本來想講的,但被你先點了就算了 ,AGP幾倍速跟支援多大的顯示卡記憶體容量並沒有關係,就像是ATA100有限制支援容量嗎?當然沒有....那只是傳輸介面
ps
我還比較喜歡常被噹,這總會學到東西,總比別人懶的理你放給他爛好吧.....
引用:
作者白色果醬
AGP Aperture Size的用途應該沒有爭議了!
但是你說的AGP4X8X支援顯示記憶體大小的問題也請你說說是在BIOS裡的哪個選項好嗎?
再者!
你所說的BF2特效問題如果要動用到AGP Aperture的記憶體的話顯示效能必定大降!
原因很簡單!
因為那時不管你顯示記憶體是DDR2還是DDDR3....
不管時脈多高還是必須降到主記憶體的速度才能完成AGP Aperture運作...
那時你說AGP Aperture Size開大點會跑的順特效能多開幾個是很明顯的矛盾!!
你這個發言不覺得像是拿石頭砸自己的腳嗎?





之前不是再說AGP4X8X支援的顯示記憶體大小.....
現在又扯到別的地方了....
我還是等你找出你所謂的BIOS裡的AGP支援記憶體大小選項的名稱是什耶..
舊 2006-12-22, 02:41 AM #66
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