引用:
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作者白色果醬
我承認噹人的習慣有點不好!
但是就是有些人不噹腦袋就是不醒!!
現在問題有二.....
一就是你說過的AGP4X8X支援記憶體選項究竟在哪?
這是你信誓旦旦有的東西怎麼不提了?
二就是我提出AGP Aperture size後!
你一直強調說開大一點會解決很多特效開過多順頓的問題!
但是你強調過主記憶體要有2GB!
以BF2來說有2GB的主記憶體顯示卡又是6800 128MB(假設是標準版)
不管CPU(反正假設是扣肉也好X2也可以)
這樣還會瞬頓的話我認為問題出在遊戲的BUG或是驅動方面問題比較多!
要知道一樣都是DX9特效有比較吃資源跟比較不吃資源的!
當遊戲中因為吃資源的DX9特效出現後~
其他不管是較不吃資源DX9或是DX8特效FPS都會降到最吃資源的特效同FPS!
比如3DMARK03的烏龜那裡!
連朋友的1950PRO+扣肉超2.8G都只有3X多張FPS.....
這樣...
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是阿...你是專家...像我這種電腦新手被噹是剛好....
新手的文你是不屑一顧的...所以請專家不用費心回我的文了...
以下是跟其他人說話...
BF2遊戲特效開過多瞬頓的問題...是小弟前一台電腦遇到的情況...問了本站不噹人的專家...指出可能是顯卡記憶體不足...可以在AGP Aperture size設256MB試試看...本人照其指點順利解決這個問題...因此深為感謝當初熱心指點的大大...也驚訝BF2這遊戲特效全開要耗用超過256MB的顯存...
小弟不才..星期日可以借到1台agp 8x電腦
XP 2200
1g記憶體 ddr333
6800 128mb
小弟會開agp 4x8x實測在CSS及英雄連隊內建的測試中到底會差多少?
我因不會貼圖..到時只能提供數據給agp 4x的大大們參考..