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白色果醬
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加入日期: Nov 2006
您的住址: 福島滿的冰箱裡
文章: 687
引用:
作者york21
這位大大..我發言錯誤的地方我已經跟開版的道歉..錯誤在於以為所有AGP4X主板的AGP Aperture只有到64MB(支援跟借用是我表達水平低OK嗎?)...我也說我知道的很淺薄不專業...現在連提問也不可以?...不知你現在是事主?...還是專家都要用噹的才顯的出專業?...

理論上顯示記憶體是DDR2還是DDDR3都必須降到主記憶體的DDR 400...
實務上AGP Aperture開啟256MB有效解決6800 128MB在BF2 1024*768特效全開的瞬頓(主記憶體要有2g)..這是實測過的!

我好奇的是AGP4X與8X在現在的主流遊戲中(1280*1024特效中高)會不會有差別...但我沒有AGP8X的板子跟7600 GS 的顯卡..有人好心要測大家當然增長知識..如果沒人測我也不知道到底差多少?

以上是非專業人士的說明.....


我承認噹人的習慣有點不好!
但是就是有些人不噹腦袋就是不醒!!
現在問題有二.....
一就是你說過的AGP4X8X支援記憶體選項究竟在哪?
這是你信誓旦旦有的東西怎麼不提了?

二就是我提出AGP Aperture size後!
你一直強調說開大一點會解決很多特效開過多順頓的問題!
但是你強調過主記憶體要有2GB!
以BF2來說有2GB的主記憶體顯示卡又是6800 128MB(假設是標準版)
不管CPU(反正假設是扣肉也好X2也可以)
這樣還會瞬頓的話我認為問題出在遊戲的BUG或是驅動方面問題比較多!
要知道一樣都是DX9特效有比較吃資源跟比較不吃資源的!
當遊戲中因為吃資源的DX9特效出現後~
其他不管是較不吃資源DX9或是DX8特效FPS都會降到最吃資源的特效同FPS!
比如3DMARK03的烏龜那裡!
連朋友的1950PRO+扣肉超2.8G都只有3X多張FPS.....
這樣說不知您能不能理解!!

另外您說AGP Aperture size開大能解決瞬頓問題是有實測!
請問是您自己實測還是有網站測過或是你覺得會是這樣?
請要提出理論數據來證明自己的言論的時候也要找一下有沒有這方面資料供佐證!
不然乾脆正念發一發就好了...
     
      
舊 2006-12-22, 12:43 AM #61
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