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*停權中*
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這個就是理論和實際應用的關係,雙核心的理論不也存在很久了?
最初期的應用的HT用韌體模擬雙核心,結果慘不忍睹,後來D系列的cpu也是慘不忍睹,
到最近的控肉才有效果出來,所以要達到可以忽視CPU的效果,應該要等很久...
不過我有看過測試,單純的第一人稱射擊遊戲,CPU的影響很少,
但是需要大量人工智慧的模擬遊戲或是即時戰略,CPU的負擔就很大
問題是遊戲不也是軟體的一種?有聽說過哪一個軟體執行可以忽略CPU的嗎?
現在雙核心遊戲的開發優化都已經不容易了,更何況是雙核心+GPU,
建議有興趣的人買本翻譯版的計算機結構來看,就知道要動這些結構不是一件容易的事
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