引用:
|
作者ssfan
說實在的,G70架構也真的是老了,相對來說R5XX的確是比較先進.
|
的確, 而且重點是現在的遊戲越來shader 用的越凶....這對ATI的3:1架構有相當的優勢
畢竟在這些情形下, 那48個PS processor當然能壓過24PS pipeline的 G70
當然有些遊戲的優化也是不能忽略...
引用:
|
作者chlang
突然有一種感覺:
因為 XB360 的關係, 將來更多遊戲是從 XB360 移植到 PC
==> 於是最近的幾款大作, 可能 8800GTX 才跟 1950XTX 平起平坐, 更不用說將來的 R600 推出了. (只是推測. 希望有更多實際數據可以看)
AMD 把 ATi 買下來, 似乎買的正是時候哩....
還是說.... 現在要趕快入手 AMD 的股票啊 ?!
|
關於這個請多看國外的評測...隨便一篇都測上好幾個遊戲....
稍微讀一下...不要只是圖表瞄一瞄就做結論...你就會發現差距有多大
畢竟撇開優化的程度不說...對R580+有利的, 對G80會更有利
(多數情形, 都是出現在shader intensive的遊戲上)
...580是48大於G70/71的24, 可是G80那128個SP不是作假的...
誠然因為遊戲限制, G80在低解析度沒有拉開差距...(可能是CPU限制, 遊戲限制等等)
可是一但拉到1280x1024, 1600, 甚至1920 x1200這種解析度,
HDR+AA/AF一開下去高下立判...可沒有啥伯仲之間等等
這不是說X1950XTX不夠力...畢竟他也有能力在1280甚至1600下,
再許多遊戲開一定程度的AA/AF+HDR, 也在多數遊戲下能夠把特效全部打開...
所以8800才會在"小螢幕"變成爽度大於實際
不過拉到高解析度時...還是可以發現兩者的差距有多大
最後...這個問題似乎不是8800GTX的問題...Anandtech在結論
把8800不能跑歸咎於此遊戲的硬體相容性差,
因為同時SLI/CF也全部都支援的很糟....加上一大堆小問題, 認為:
We aren't sure why this latest addition to the Splinter Cell series was
released with so many problems. Even though we've seen similar issues with
newly-released games in the past. Double Agent happens to have more
problems than usual for a game of this type.
我們不知道為何最新的Splinter Cell會帶著這麼多問題上市. 雖然這種鳥事以前也發生過
但是Double Agent似乎在開發這套遊戲上遇上了多於預期的問題
不知道Hardshell會不會是隨便剪人家的測試下來貼...