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引用:
作者nick0216kuas
ATi用在XBOX的C1~~內嵌10 MB eDRAM記憶體~~256GB/s頻寬~~但很貴
且是用48 Unified Shader可拿來處理成Pixel Shader或Vertex Shader
和目前PC把Pixel Shader和Vertex Shader分開來設計不同
所以不能直接把C1的48 Unified Shader拿來和G70的27 pixel Pipelines~~看成48:24來比較
而你好像不太了解TV GAME的獲利模式
TV GAME的獲利模式就是主機是賠錢賣的~~再從遊戲廠商那收取權利金
所以XBOX360可以賣的比X1800便宜~~
以目前的新一代的TV GAME強大的浮點運算
要玩遊戲買一台遊戲機比用PC加X1800.7800來的划算
但爽度不同就是了
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話是這麼說沒錯啦,可是ATI在xBOX 360 用48條Unified Shader可以拿來處理Pixel Shader或Vertex Shader的這個技術,不也是跟現在新的8800系列一樣嗎?128或96條Shader,可用來處理Pixel Shader或Vertex Shader
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