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轉貼:智冠∼《飄邈之旅》曝光!首款自製跨PC、360 線上遊戲亮相!

轉貼文章圖片來源:巴哈姆特

《飄邈之旅》曝光!首款自製跨PC、360 線上遊戲亮相


  智冠今日在高雄總公司發表全新 3D 線上遊戲《飄邈之旅 Online(Xenjo Journeys)》,本作由智冠高雄研發部與來自新加坡的 NREV STUDIO 團隊合作開發,強調是全球首款跨 Xbox360 與 PC 的 MMORPG,玩家將可由不同的平台進入同一個伺服器共同進行遊戲,打破一般 PC、TV 互不相通的現況,也為遊戲市場帶來新的商機和開發方向。

  王俊博表示,本作共投資了 32 個月研發時間,超過 1 億元成本,研發團隊由 40 位本地工程師與 21 位外籍工程師組成,除了遊戲本身之外,連引擎和編輯工具都是自行開發的。目前預定明年 3 月推出 PC 版本,年底推出 Xbox360 版本,同時完成跨平台對戰的功能。

  收費部分,Xbox360 和 PC 版都將採用免費制,由於玩家無論從哪個平台進入遊戲,其實都是進入同一個 DATABASE,因此點數和玩家角色資料是互通的,不會因為今天使用電腦、明天在 Xbox360 上玩就有所差異。至於和微軟的合作拆帳方式目前還在商討中。

◆ 改編著名網路小說 奇幻武俠兼具

  本作由鮮網著名的網路科幻武俠小說「飄邈之旅」改編而成的,風格走向為「玄幻武俠風」,類似電影「蜀山」的風格,玩家將以現代人的身分,經由引導者的帶領,進入人所不知的神秘世界「修真界」,踏上你的修真之旅。

  初期的修真者,需要借助仙石的能量逐步提升境界,而利用修練出來的真元力,不但可以改造外型,更可以穿越時空,擁有一般人所想像不到的能力。一般正統修真者的階層依序可分為:旋照、開光、融合、心動、靈寂、元嬰、出竅、分神、合體、渡劫、大乘等 11 種境界,大乘之後就可以飛仙到仙界成為仙人。

  此外,玩家在修真期間可依照其他的限制條件下,轉成散仙、魔人、神人、魔妖、靈體、鬼體等,進化方式不盡相同,讓玩家不是在同等的條件下轉入進階,而是依照自己的喜好去決定想要的修真的方向。

◆ 星球跳躍 探索不同文化

  在《飄邈之旅》中有許多的星球,每個星球都有獨立的文化風格,除了原著中的幾個星球外,仍還有更多的星球等待著玩家被發覺。玩家藉由星球跳躍在這些世界當中游走時,會覺得自己像在虛幻的空間一般,各式各樣的人文社會與地理環境,增加了冒險的趣味,也添增了有趣的社會型態。可能一個職業在這個星球被奉為英雄﹐但是到下一個星球時卻成為人人喊打的過街老鼠,讓玩家能在一個角色上同時體驗各種有趣的行為模式。

◆ 自行研發引擎 地圖零讀取 動作更爽快

  一般的線上遊戲都是將世界分成好多個不連續的地圖,然後再用傳送的方式,將人物傳送到下一個場景去,這樣會產生冒險的不連續感,就有如看電影看到一半還進廣告一樣,而這次自行開發的引擎則可以呈現無接縫的大地圖,沒有所謂的切換場景,連進去室內的每一間房間都可以開個門,甚至越過窗戶就可以進入,讓玩家玩得更盡興更愉快。

  此外,本作也強調打擊的「動作性」,不但變的更順暢有力,而且可以使用大範圍的武俠招式,一次攻擊數隻怪物,在與玩家對決時,也不在是只有使用你手上的那把武器,更可以呼喚出稀奇古怪的法寶如飛劍、精獸等,將打鬥真實的感覺發揮的更盡致。

  透過引擎的即時運算,《飄邈之旅》也能表現出真實的物理動作,玩家可以在路上馬上就飛向空中,飛到雲層之內,在水裡不但可以自由的游動,甚至潛入水底,或者使用原本的飛行技巧,在水中衝刺,體驗不同的爽快感。












雖然說有台灣遊戲廠商肯花錢開發XBOX360遊戲是很不錯的事!
但是看到這遊戲畫面實在是有點................... 普通到不行
不就跟一般電腦上的OLG差不多嗎?
完全看不出活用XBOX360的機能!
真有必要在XBOX360上面發行多賺一筆嗎?
會不會到時候XBOX360遊戲又多了一款地雷!
遊戲發行後,IGN跟GameSpot又會給幾分呢?


大宇之前也說軒轅劍要出在XBOX1代,後來也是不了了之!
不知道有無考慮出在XBOX360?
仙劍奇俠傳亞洲知名度也夠也可以考慮,但是不要再給我Q版人物了!
     
      
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舊 2006-11-17, 06:27 PM #1
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