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tosleep
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加入日期: Dec 2001
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材質過濾

所有電玩遊戲裡的3D物件都經過材質處理,隨著材質呈現的視角增加,遊戲中的材質會越來越模糊且變形,為了解決這個問題,繪圖處理器開始使用材質過濾。

最早的材質過濾被稱為雙線性的,會呈現非常明顯的過濾條紋,畫面變得很不好看,一直到了三線性的材質過濾在雙線性技術上做了一些改善,才解決了這個問題;這兩種過濾方式從現在繪圖卡的角度來看,比較沒有成本效益。

現在市面上最好的過濾方式是非等方性過濾(通常縮寫為AF),和抗鋸齒一樣,非等方性過濾有不同的等級。例如,八倍的AF比四倍AF產生更佳的過濾品質。非等方性過濾和抗鋸齒一樣,需要更多的流程能力,且在AF發生作用的等級上增加對效能表現的影響。

http://www.thg.com.tw/article_0001128.htm
舊 2006-11-15, 07:23 PM #40
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