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fto
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加入日期: Dec 2001
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作者isamuplus
把優勢的兵力丟過去,然後就應該贏了,典型的海戰思想。

你也可以完全不控兵這樣就非常符合你心目中的戰略遊戲了。


TA的特點,就是非常「強調」戰略,思考如何快速生產出優勢的兵力。

軍隊出擊時,遠距攻堅武器,要如何和近戰靈敏的武器相互搭配,

控兵的部分只有在戰爭初期會比較講究。

印象中TA的各式單位加一加,應該也有200多種以上,考慮如何搭配兵種

進行協同作戰,如何更有效率的去掠奪資源,會比小範圍的戰術運用來的重要。

TA有太多的戰略武器,像是可以以一檔百的巨型機器人、

速射連發又能橫掃半張地圖的巨砲、可以預先排定攻擊計畫/位置

的核彈廠、幾乎沒有承載上限的運輸船...等,

並不是說戰術運用不入流,而是在TA的遊戲觀中,爽快的大規模毀滅作戰 才是它所重視的部分!
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舊 2006-11-15, 11:22 AM #79
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