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看畫面,的確是非常的不錯,細緻度與特效都超越了以往,這是顯示卡討論的範圍
接下來其實我應該跑到遊戲區去發文才對
大家好,我玩星海玩得蠻深的,最近才剛剛走出來碰世紀、魔獸正規戰
它們有各自的差異不能用統一的標準來比較,這些文章已經太多太多
但是經過WCG的洗禮之後,為什麼世紀系列反倒是沒有留存下來?
下屆的wcg比賽項目還在投票 =.=
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我個人覺得,即時戰略的game最精華的應該是去找出
「戰鬥」的節奏感
星海的節奏很快,但是發展到現在,已經趨於戰術性範圍,
局部的操作,控兵,到二線、三線的發展
魔獸亦同,但是卻更要求操作
而世紀系列和上述兩樣卻不太一樣
它要求的是一個比較概觀、大觀的眼界,
當我要以星海的標準來玩世紀時
發現策略的發展>>控兵的技巧
因為世紀的東西繁雜,兵種多,數量大
很多操作都讓電腦的AI來完成,
上面是它們的不同之處,可是世紀給了我一個最大的想法
「遊戲愈是擬真,就沒有辦法一個人玩」
愈需要加入大量的AI,大量的電腦幫你玩
那也就表示
「遊戲的自主性操控性愈來愈少......整場戰役我只要看影片特效就好了
其它的我下指令就讓電腦去完成就好....」
我覺得即時戰略遊戲再發展下去就是這樣
以普通的RTS而言,採集資源、生產、生級、進攻、多線騷擾、攻點 回來生兵是一個Cycle
各位從一個玩家來看
未來如果遊戲只是儘量的模擬真實,卻不對戰鬥的節奏、以及自主性做調整
100%接近實戰
那麼,我們想想,同時有十個地方交戰、後方補給問題、設備補足問題、戰術升級過程
這些東西交給人來管,apm(actions/per minute)大概要高達500 ,交給電腦來管
那我回去下圍棋就好了...
玩game 最大的目的就在於 "看電影......"
這樣算什麼即時戰略?
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那麼勢必演變成多人同時操控同一個國家/種族
現在fps就可以有這種樂趣了....重返德軍總部還比較刺激一些
個人覺得,未來game的特效愈來愈好這一定是必然的
但是必需要考慮到100%擬真所帶來的效應....
有所增必有所減
有人玩三國志是每一個城的內政都自已來的嗎?
那麼到後期二三十個郡都攻下來時,玩一輪要花四五十分鐘....= . =
可是交給電腦管又少了那麼一點自主性
這中間就得有所取捨了...
謝謝!!
更何況.......FPS在1X 跳的人...更不流暢 ,還叫戰鬥嗎?
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