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Major Member
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原本以為有人會出來說,
其實「真三國無雙」系列本傳,之所以賣得好,
就是在於「以簡單的操作,滿足一夫當關、萬夫莫敵的感覺」
如果沒有要去滿足特定條件,讓寶物出現,遊戲的過程就是不停的重覆以幾個○△操作
不知道實驗時,難易度是選擇哪一種,而被實驗者以前有沒有玩過這遊戲,
遊戲難易度會影響需不需要先撤退再轉進的策略思考,還是只要一直往敵陣裡衝,
被實驗者有沒有玩過則會再影響所謂的「難易度」(有些人HARD也能當EASY破),
我是認為這個實驗證明「真三國無雙4」,是一款不花腦筋的遊戲,如此而已。
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無所不能,有所不為
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