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神月ユИх
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Lightbulb 微軟指責PS3的網路服務引發混亂

Xbox Live一直是微軟最引以為豪的產品之一,但在電視遊戲的網路服務方面,微軟也確實有這個權力和實力自豪。從初代Xbox主機就開始打造的Xbox Live,經過幾年的時間已經逐漸為廣大玩家所接受。而新力也為其次世代主機PS3設計了相應的網路服務,也就是眾所周知的PlayStation網路服務(PlayStation Network Platform,簡稱PSNP)。對於來自次世代對手的挑戰,微軟近日再次提出了反對觀點,稱PS3的網路服務引發“混亂”。

近日,微軟Xbox Live技術策略總監Andre Vrignaud在分析前不久Xfire與Gamespy之間的侵權糾紛(Xfire指責Gamespy抄襲其PS3網路功能設計,特別是在好友名單列表的設計方面)時指出,新力為PS3所設計的網路服務只能導致各家網路服務公司為了經濟利益爭權奪利,給消費者和玩家帶來的只有混亂和麻煩。

Vrignaud解釋說,根據目前對PSNP的了解,PS3用戶在初次使用系統的網路服務時就必須注冊一個新力用戶ID,而當玩家在使用具體的遊戲軟體時,又必須再另外創建一個遊戲ID和相應的好友列表。“以SCE即將推出的《全面對抗 ∼人類沒落之日∼》為例。”Vrignaud說:“即使擁有了一個新力用戶ID,我還必須再創建一個新的《全面對抗》的ID來進行遊戲,而當我打算邀請其他人加入遊戲時更多的麻煩也隨之接踵而至。是否通過遊戲的用戶界面來發送邀請?該使用哪個用戶ID?是否要把你添加到我的好友名單中?甚至是否要發送郵件來詢問你的真實新力用戶ID是什麼……幾個ID之間究竟如何協調?”

PS3系統的用戶ID登陸界面
http://www.levelup.cn%2Farticle%2Fu...14235024156.jpg

他繼續補充道:“如果你認為這太糟糕了,那麼來自幾家不同開發商的不同遊戲作品則會使問題變得更複雜。因為每個開發商都必須再次選擇為遊戲使用哪種界面,而這也是由於新力的網路服務沒有事先設計好的原因。然後他們需要確定是使用自己開發的界面還是選擇如Xfire、Gamespy、Quazal或Demonware等公司開發的產品。所有這些使用不同服務界面同時又缺乏相互之間內在聯繫的網路,再加上新力自己的用戶ID……讓我們試想一下,如果所有開發商都使用自己的網路解決方案,那將會是怎樣一番景象。”

Vrignaud還強調,PS3的網路服務使得中間商們競相爭奪成為PS3的最終網路解決方案,而Xfire與Gamespy之間的糾紛只是即將開始的眾多紛爭之一,特別是隨著PC與電視遊戲主機聯動的功能的增加,這樣的糾紛會在未來幾年裡愈演愈烈。

來源:levelup.cn

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這算是微軟眼紅嗎!????
     
      
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舊 2006-11-08, 06:45 PM #1
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