其實到目前為止,所有測試出來的數據實在令人有點不滿意
跟G71及R580比起來,進步幅度約1.35x~1.8x,視遊戲不同
希望只是因為driver還不夠成熟的關係
說實在的,之前看到一些透露出來的消息,128個unified
[email protected] frequency domain,384 bit的記憶體bus,讓人期待相當高(本來還想至少要有3x的improvement)
只可惜目前看起來不是這麼一回事.
從NV40到G70/G71,nVidia決定加強每個Shader的single-cycle MADD instruction的throughput capability,就是讓shader內2個main ALU都實作1-cycle MADD的能力,
事後看起來的確是走對了方向,從NV40->G70進步幅度另人滿意.
我是比較希望看到G80跑FEAR或Oblivion這類shader intensive的title,或許比較能
看出它的真正實力,只可惜google了一下,好像沒這2個game的G80-relative benchmark
等NDA解禁再看一下有沒有更詳細的function block好了
它那個thread ar...