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Stonehendge
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加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
引用:
作者Artx1
其實真的蠻可怕的....
G80的耗電量高,其實說起來也不過就是拿這一代的製程做下一代的產品,所應出現的現象。
當初7800GTX512其實也是類似的狀況,耗電量(發熱量)都非常高;到7900GTX就大幅改善。

G80的實際耗電量大約是140w左右的程度,也就是說其實大概是G71的1.5倍上下。
但是效能幾乎有整整兩倍,也就是說論電力使用效率來講,甚至比已經很精進的G71還高。
G80的65nm版又會大幅改進省電,結果就是G8x的整個架構效率又比主打效率的G7x改進很多。

所以產品本身是好的,就看自己能不能承受而已。
考慮G80可以支援Quad-SLI[等driver],想推這把王者之劍的人自然要準備足夠的行頭。


其實到目前為止,所有測試出來的數據實在令人有點不滿意
跟G71及R580比起來,進步幅度約1.35x~1.8x,視遊戲不同
希望只是因為driver還不夠成熟的關係
說實在的,之前看到一些透露出來的消息,128個unified [email protected] frequency domain,384 bit的記憶體bus,讓人期待相當高(本來還想至少要有3x的improvement)
只可惜目前看起來不是這麼一回事.
從NV40到G70/G71,nVidia決定加強每個Shader的single-cycle MADD instruction的throughput capability,就是讓shader內2個main ALU都實作1-cycle MADD的能力,
事後看起來的確是走對了方向,從NV40->G70進步幅度另人滿意.

我是比較希望看到G80跑FEAR或Oblivion這類shader intensive的title,或許比較能
看出它的真正實力,只可惜google了一下,好像沒這2個game的G80-relative benchmark

等NDA解禁再看一下有沒有更詳細的function block好了
它那個thread arbitrator也蠻令人好奇的,看來這個東東會決定unified shader的efficiency
舊 2006-11-05, 01:40 PM #73
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