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天使無敵寵物蛋
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加入日期: Oct 2006
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作者Arucueid
開發的難易度也有差吧, Wii 就是號稱容易開發,

PS3 要同時對七個浮點 core 進行最佳化, 一個弄不好反而會減低效能, 基本上 RSX 跟 R500 相差不大, 兩者是同一個等級的東西, 不太可能Xbox 360 可以而 PS3 不行的

如果我是開發者, 我可能寧可少用幾個 core, 來減少出問題的機會


不過就我那邊看到的資料問題其實出在 GPU 可用的記憶體容量上,當初 GoW 的開發小組有給微軟看過只有 256MB 可利用的 GoW 的畫面,還有 512MB 的版本的畫面後,微軟決定讓 XB360 成為一台有 512MB GDDR3 UMA 架構的主機(其實最早微軟只想給 XB360 用 256MB的 GDDR3 用 UMA 還只想搭 256MB 真夠小氣的 )
舊 2006-10-25, 08:18 AM #26
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