引用:
作者chanhsiaohsin
Wii就是NDS理念的延伸產物,
他的對象是對遊戲失去熱忱的人及尚未享受遊戲的人,並希望全家人都能輕鬆玩,
這才是任天堂要的市場。
歐美及日本的HDTV普及度在3成左右,
與其花大錢去追求這小巿場,
不如先贏得那7成非HDTV的市場。
目前Wii的支持度,在歐美及日本都贏過PS3、XBox360,
這也證明任天堂的戰略是正確的。
目前日本軟體市場,NDS佔有率過半,
掌機首度贏過家機,
不論Wii、PS3、XBox360皆須擊敗nds,
否則在日本,仍是掌機的天下
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畫面是不是絕對的,這個年底就可證明。
(掌機己證明過了)
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24MBs 1T-SRAM <--這是它的貼圖記憶體,1T-SRAM 是什麼意思?有人知道嗎?
現在或許HDTV普及度在3成左右但2年後呢?
遊戲畫面或許現在這樣就滿足?
但2年後呢?手拿Wii手把看著ps3,xbox,pcgame的畫面說:好真實!好漂亮嗎?
新式玩法是蠻有趣(我也要買壹台7千多吧,ps3也買14xxx元),但還是希望能加強一點!
(我也要買壹台7千多吧,ps3也會買14xxx元)