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ssfan
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加入日期: Jun 2003
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文章: 3,552
引用:
作者chanhsiaohsin
Wii就是NDS理念的延伸產物,
他的對象是對遊戲失去熱忱的人及尚未享受遊戲的人,並希望全家人都能輕鬆玩,
這才是任天堂要的市場。

歐美及日本的HDTV普及度在3成左右,
與其花大錢去追求這小巿場,
不如先贏得那7成非HDTV的市場。

目前Wii的支持度,在歐美及日本都贏過PS3、XBox360,
這也證明任天堂的戰略是正確的。

目前日本軟體市場,NDS佔有率過半,
掌機首度贏過家機,
不論Wii、PS3、XBox360皆須擊敗nds,
否則在日本,仍是掌機的天下

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畫面是不是絕對的,這個年底就可證明。
(掌機己證明過了)
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掌機的情形和家用機無法相比吧?
支持度那種東西看看就好了,能證明任天堂戰略正確的只有銷售量.
對遊戲失去熱忱的人及尚未享受遊戲的人非得要靠wii才能得到樂趣嗎?我看
也未必吧.

就現實面而論,主機本身運算能力只要夠強,要再加掛什麼有趣的周邊都是容易
實現的,而主機本身核心運算能力差,基本上是沒救的.
wii放棄了遊戲機的基本能力而把賭注放在週邊上,這是很危險的,m$和sorry也
不是傻瓜.

主機還沒發售就已經覺得畫面很落伍,我實在不敢想像到2008以後xbox360/ps3
硬體運用純熟pc game軟硬體突飛猛進後,wii是不是還能光控制器來吸引玩家或是
廠商為wii製作遊戲.
舊 2006-10-20, 08:59 PM #29
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