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天使無敵寵物蛋
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加入日期: Oct 2006
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反過來想想,當你想表現有趣的玩法時,性能依然是個不可或缺的支持基石,否則 GPU & CPU的發展也可以不用搞到這樣變態的情況了.
畫面表現依然是遊戲機不可少的一環. 這點跟掌機市場取向還是不同的
對於另外兩台主機來說 舉 PS3 好了,既然以經有了六軸感應, SONY 難道不能就再加碼研發出完全類似 Wii 機能的控制裝置,如果真這樣搞,再加上 PS3 本身強大的運算能力,它能表現的遊戲感受只會超過 Wii
(你要是比照過 PS3 & XB360 目前遊戲的畫面再比對 Wii 就更能感覺落差很大,就我來說 光看到 Wii 目前公布的幾款遊戲畫面就脫力了,更別提在那種畫面下操控遊戲 但是今天要是 PS3 加上那六軸感應 雖然不盡如 Wii 那般理想,但是光那畫面 也就值的了)
當別人的主機也有了 Wii 特色的操控裝置出現了,Wii 確沒性能時,Wii 的市場何在呢? 除了價位優勢,目前三大主機的網路服務也各有特色,不再是某主機才是網路遊戲的王道機.
Wii 能展現一種有趣的玩法,但是個人認為不可能讓遊戲市場主流就走向不重視畫面表現的方向只要有操控體感樂趣就好.
就像當年的力回饋震動一樣,是個不錯的點子,被廠商吸收了,甚至變成標準配備,但是畫面跟音效依然還是重點
舊 2006-10-20, 02:54 AM #5
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