由於小弟是使用LCD,所以還是希望以維持原生解析度使用為訴求,也同時希望可以把"老卡"7800gtx藉由某些小調整來應付目前這些吃資源的怪獸軟體(哎呀!AOE3真是跟當時AOE2一樣~吃~吃~吃~資源)。故小弟把降低解析度或者關閉SM3.0當成最後不得已時的選擇(比如說如果真的來玩多人連線且單位又很多時)。
說到痛處了!其實當初也就是為了可以上高解析,才會去買7800gtx這種貴貴的卡(雖然7800gtx當王者的時日不長XD),可是怎麼料得到『世紀帝國3』這種遊戲想跑特效全開也會捉襟見肘!?到底是顯示卡記憶體256MB餵不飽當前的遊戲了?還是CPU時脈已經太低了?小弟真的滿疑惑的。
目前關於這個遊戲,發現影響整體畫質比較不明顯而且可以改善效能的方式小弟發現有以下幾個地方:
1.Anti-alias quality : High(推測是4x)改成與Low(推測是2x) 來說小弟覺得對『整體畫質降低』影響的範圍是可以接受的,至少不會像關掉SM3.0那樣影響那麼多興致。其餘的特效,目前還是嚐試維持在High。
2.安裝RivaTuner Mip-map LOD至少調整為0,正的值整體會變得很模糊也很難看。Clamp negative LOD bias(也就是材質箝位)確認要打勾,反正這個遊戲不講求AF,negative bias也不需要allow吧。Enable use mip-map也要確認到有勾選(加速用的)。
3.Intellisample setting選擇High performance,原始設定跟改成High performance小弟觀察力不佳,這邊是看不出畫質哪邊變差,所以暫時這樣tweak應該有所幫助。
4.Pre-render limit 數值記得非常早期就有人測試,NV的驅動最佳值要設定當時測定16是滿不錯的參數,但是目前Forceware已經改版到91版,是不是還要把原始值3改成16?這個留待有經驗的前輩們來解答了。
5.接下來這項小弟這邊覺得影響滿多的,不管是玩【魔獸世界】或是這遊戲,都覺得Transparency AA影響效能頗鉅,關閉的話噸的地方稍稍都可以感覺到改善,尤其是【魔獸世界】遇到場景轉動時。
以上小弟暫時這樣Setting之後,暫時可以不用降低解析度來做妥協(這遊戲畫面享受跟Company Of Heros比本來就輸一大截,再降低解析度的話我就要開始同情它了QQ)。進入標題畫面那個女人搗杵的動作有變得流暢了,當然抗鋸齒的效果沒有原來好,不過還是可以接受,但是目前只玩試玩版(我還沒購買主程式),沒辦法得知多人連線的話這樣設定可不可以撐得過考驗。如有板上有前輩可以指導的話,希望可以分享您的經驗,謝謝。