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james24
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james24的大頭照
 

加入日期: Sep 2004
文章: 998
因為3D遊戲有遠近之分,一般遊戲會把放在遠處的貼圖縮小以節省記憶體及頻寬負擔
但如此一來大張和小張的貼圖之間就會有明顯的接縫,嚴重影響畫面品質
非均質過濾就是用anistropy演算法把遠近貼圖作層次混和
所以視覺上就不容易發覺貼圖接縫
非均質過濾開越高,貼圖畫質越好
但同時也會影響顯卡運算速度
一般我是習慣用4x,取畫質跟速度的平衡...
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舊 2006-10-17, 09:33 PM #3
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