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roc911
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roc911的大頭照
 

加入日期: Jan 2004
文章: 1,518
multi-thread debug本來就比較麻煩
就算硬體可以平行運算了 用在遊戲上可能真的比較難設計吧
遊戲的關卡流程是 觸發事件
如FEAR...走到哪個地方 幹掉敵人之後 鬼就會跑出來嚇人, 但如果條件沒達成 事件就不會觸發

文中說花一年時間最佳化是理想狀況...可能是指大公司有人力有財力開發大作..
國內有些遊戲或國外較小的工作室
預算有限 開發到上市可能都不到一年 Programmer天天趕工 燃燒小宇宙 能把大bug殺光已經很了不起了 應該沒錢沒閒最佳化
這裡有遊戲相關從業大大s 他們可能比較能體會其中的辛苦 XD

2000年 10k 可以買Athleon 650mhz, p3 1G 當時還要$990真是難以想像
http://www.oc.com.tw/article/0003/r...ticle.asp?id=25
再過幾年就可以買P4 3.2G
現在可以買E6600...總有一天會等到10K入手四核心 八核心
所以等待是很值錢的 效能不知翻了幾倍 XD
舊 2006-10-09, 05:15 PM #6
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