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roc911
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加入日期: Jan 2004
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[轉載]四核心處理器目前對遊戲無用

出處:mydrivers

Theinq報導,我們和許多遊戲開發商交談當中得知,遊戲開發者目前還無法從四核心或者更多核心處理器當中獲得好處。遊戲開發者表示,他們的確可以從雙核心處理器當中獲得好處,但是無法從兩個以上核心當中繼續提升遊戲性能。

遊戲開發商表示,即便針對雙核心處理器,你也需要花費更多的時間、金錢和資源來在遊戲編程上充分利用雙核心。最理想的情況是,你花費一年時間為雙核心優化遊戲,獲得20-30%的性能提升。

一旦開始為多線程優化遊戲,那麼你也將同時獲得遊戲當中因多線程產生的Bug。遊戲開發者表示,你的確可以讓一個核心進行物理計算,第二個核心進行AI計算,第三個核心進行圖型計算,但是第二和第三核心必須等待第一個核心計算出結果,才能進行自己的計算工作,因此針對非並行運算模式的遊戲來說,四核心處理器無用武之地。

遊戲開發者表示,諸如Remedy在Intel IDF大會上展示的遊戲使用到第4個核心流媒體和載入資料,但是這在遊戲開發當中需要花費大量的金錢和時間,這是普通遊戲開發者無法承受的。現在遊戲開發者剛剛跨入雙核心優化,AMD和Intel卻已經準備推出4核心處理器。



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現在看來是軟體要加速趕上硬體了
光就遊戲而論
要支援多CPU可能還有一段路要走
對game最佳化之後效能"才"多 20%~30%
還不如換G80/R600等怪獸卡 一次就是80%~100%的大躍進
如果覺得太費電 乾脆買XBOX360/PS3吧

就日常生活/工作上需要
是有一些程式慢慢支援多核心了
我最常用的divx 6.xx 有明顯感覺
但大多還是沒支援多核心 有待普及
至於64bits 最大的推力應該是M$吧

結論
對於需要強大CPU效能的工作者而言 CPU是永遠不嫌快的
但對於普羅大眾來說 現階段用雙核心就夠用了
不要太在意benchmark的分數 還可以撐上好一陣子
所以四核心可以等便宜到可接受之時再入手...那時八核心應該也生出來了
     
      
舊 2006-10-09, 02:39 PM #1
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