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Ladaga
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加入日期: Dec 2001
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回野口兄:live 2006的快攻接球反應慢其實是要修正長傳的時候慣性的現象
至少比前幾代長傳又快又準,接球的人連球都不用看就可以用背後接球好些
=============
不過一些不合理的東西還是非常多,EA把Live系列定位在歡樂爽快的取向
一代比一代用了更多華麗的東西,例如2003開始的FreeStyle系統,到後來2006的明星動作

我玩的遊戲不多,但我NBA Live從2001開始每一代都玩得很久,幾乎就是玩到下一代出來才換
王朝經營模式我都沒碰,我比較喜歡經由單場的比賽鑽研打法,以及根據現實NBA的球員動向手動調整球員名單及能力數據,在遊戲裡同步化的樂趣。
經由一場又一場的單場比賽一直累積技巧跟經驗(就好像玩CS一樣),一般都是先打AllStar
覺得練到可以贏得了了,就直接跳SuperStar,選一支球隊出來練,然後去挑戰各隊將他們擊敗
由overall低的打到高的,直到全部都可以主場擊敗他們,就換練客場。

比賽時間一般設定為:純測試用2min,練習用5min,正式挑戰用8min,12min太長了不用
除了單打以外,我也喜歡雙打一起挑戰電腦,一起玩感覺又不一樣,人vs人對打倒是很少打

目前很多攻防技巧都玩到一個瓶頸,想不出還有什麼花招可以玩的,有點膩
練到後來,EA提供的那些歡樂的FreeStyle跟明星動作我們這群人幾乎都很少在用
有點像練劍練到後來捨劍不用的那種感覺,除非是為了視覺娛樂效果故意用一下而已
只要把戰術跟調度、攻防節奏基本動作跟導傳的觀念掌握好、抓住電腦程式判斷上的弱點
幾乎故意落後20分打客場superstar要追分都還可以歡樂逆轉,怎麼說?請看下文

我在PTT的NBA Live版po了一篇關於利用電腦判斷上的bug,做無敵假倒凹犯規的文章
裡面提到你可以利用抓準倒地的時機,來給向禁區進犯的電腦一個致命的犯規吹哨
成功的時候扯到電腦已經在空中作明星動作都可以臨時跑到他腳下假倒,吹他進攻犯規
讓他快攻不成、切入失敗,只剩投中距離的能力。

而在進攻方面,例如籃下單打,照常理來說,應該把重心壓低,配合轉身、假動作
甚至再按個明星動作強行扣籃或勾射等等。但是玩到後來的結果發現,根本就不必這麼麻煩...
你在做FreeStyle花式交叉運球,目的是為了閃躲電腦的抄截,試圖過人,但是經過實驗發現
電腦抄截的判斷似乎只有在做花式運球被對方抓到節奏以及控球值不夠高強行花式運球,
還有站立不動球被拍掉、掉入陷阱球被夾掉,才會觸發掉球被抄的事件。
所以,你只要不做花式運球+避免站立不動+不被包夾,三者同時成立,就幾乎不會被抄球!!
第二點,電腦判斷被防守方彈回去的時機只有在你加速衝刺被對方頂個正著的時候。
於是乎,你只要移位的時候輕輕的撥搖桿,用走路的方式偷偷摸摸的走,就不容易引來電腦強行的彈你回去
又於是乎你只要不停的小尻方向搖桿,讓你的球員左右晃來晃去磨蹭,就可以慢慢的磨到你想去的地方
想上籃?那你就左右磨蹭硬塞到籃框正下方,運用籃底下自動形成的無敵拉竿後勾優勢進球
這根本就沒什麼技術水準,只要那個球員會運球會跑會跳就可以用了,只要避免被包夾球被夾掉即可

但是這樣比賽還有什麼可看性,玩家只要用一些旁門左道的進攻怪動作、防守下三濫
反而你EA提供的漂亮招式一個也用不上,還贏得更輕鬆寫意
在在顯得EA忘記了基本面的道理...

當然,我還是很期待新一代的2007可以有所長進
(不小心一po就這麼語重心長,唉)
舊 2006-09-25, 01:36 AM #6
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