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coolive2006
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加入日期: Sep 2006
文章: 196
雙核心對於多視窗的遊戲,是絕對有幫助的
但是比較前提是要同樣時脈[製程]的CPU

譬如以3800X2為例[為何不用3600X2,畢竟快取256K,比較不好比] VS 3200+
同樣都是2G時脈,512快取

那麼只有一顆核心的情況下,要吃重兩份遊戲視窗,假設一個視窗需要60%的CPU使用率
那麼兩個就是60+60=120%,這時候已經超過單核心的運作範圍[這邊也是假設,不一定在3500+就可以負荷]
但是同樣時脈之下的3800X2,雙視窗剛好分別給兩個CORE跑,一個CORE只有分擔60%
所以還剩下40+40=80%的CPU使用率空間,來執行其它軟體

雖然CPU CORE指派還是沒有很理想,但是以小弟用的E6300來看,同時開啟2個或者4個黃易視窗
再2個黃易視窗的時候,CORE會分別去執行,不會讓其中一個CORE閒置
但是在跑單1黃易視窗的時候,2個CORE會像跑馬燈一樣,輪流跑

可以支援雙核心的SMP軟體確實很少,但多視窗這種多工的情況,就是雙核心[多核心]發揮的時候
雙核心跑真的不會比較快[同時脈之下],但是不會頓,這才是雙核心目前所發揮的作用

如果對於雙核心的多工有疑問,小弟有一個非常簡單的辦法知道雙核心在哪個地方可以得到證實
首先在單核心開啟SP2004,設定10讓CPU全速運轉,然後啟動,這時候如果要再做別的事情,勢必很難,會停個半天沒有反應

但是在雙核心之下,開啟單1 SP2004開始燒機,這時候只有單1 CORE會院運作,另外一個CORE會完全停滯,然後再去開啟其它軟體,甚至開啟魔獸,都還可以跑的很順

以上是比較簡單的分辨出雙核心的真正雙工作用,而且也真正感受的到其發揮之下的效能

PS: 以上的雙視窗下的遊戲佔用CPU使用率只是假設,而且開多視窗,並非就是2倍CPU使用率,小弟玩黃易去看CPU的跳動情況,也是如此,要看哪個黃易視窗目前在做什麼動作,或者是場景在哪,以及目前在操控哪個黃易視窗,CPU使用率才會對於那個黃易視窗供給比較多的CPU使用率
舊 2006-09-19, 04:24 AM #14
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