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加入日期: Feb 2004
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文章: 2,761
引用:
作者Blurman
下棋程式所用的演算法跟 path finding 的演算法是相同的技術
最開始用來解一些puzzle謎題, 後來也應用在下棋方面
或是我提到的導航系統(PaPaGO可能大家比較清楚)
如果沒有這些相關的學術研究, 也就不會有後續這些產品
所以說研究下棋的AI無用, 這種說法也太武斷了
另外汽車導航, 在歐洲有些車廠跟研究室所合作的prototype
真的有無人上路的喔, 只是還沒成熟到可以到大都會區亂跑
這可不是什麼科幻小說的情結, 有興趣可以 google 一下
最後要說的是, AI的定義學術界或是業界自有其定義
以上所說的應用的確是歸類在AI的範疇
有人要硬凹說不是, 那是個人自由
但也不要誤導他人

  演算法只是一種工具,AI 的定義很簡單,就是通過 tuning test 的 AI 才是真正的 AI.
  你說的研究是算在 AI 的範疇沒錯,但那不是真正的 AI(基本上沒人會說那是 AI), 前面已經說過,電腦幫人類做事並不需要 AI, 無人車不需要 AI, 導航系統也不需要 AI, 自動家事機器人也不需要 AI......
  智慧型和有智慧的差別,如果你有看過「機械公敵」,只有主角那隻機器人才能算是「有智慧」,其它的同型機器人都只能叫「智慧型」機器人。有智慧和智慧型的差別,人類有需要用到有智慧的機器人嗎?

  舉個簡單的例子,李麥克那台車子就是有智慧的車子。如果它不能和李麥克聊天,但其它功能都有,那它就只是「智慧型」的車子,沒錯,智慧型和有智慧只差在能不能「聊天」而已。這不是我定義的,而是電腦天才 Tuning 定義的,也是全世界公認的定義。

  至於演算法和 AI, 如果棋類 AI 的演算法有助於其它方面的應用,那又何必先發展棋類 AI 再應用到其它領域?直接在其它領域發展不就好了?演算法只是一種工具,不論在哪個領域它都可以發展,重點是在這個領域本身的發展有沒有其實質的價值。
  話說回頭,你拿電腦棋手來幹嘛?下棋嘛.....所以也不是真的沒用,只是沒那麼有用罷了.....(不要說電腦棋手的技術可以應用在別處云云,前面說過,演算法本身可以獨自發展,沒有必要先要發展電腦棋手才能用其演算法)。
  而且,如果電腦棋手不能和對手「聊天」,那它仍然不能算是真正的 AI.
  再強調一次,AI 的定義要先搞清楚,這樣我們討論才會有義意。
舊 2006-09-17, 05:43 PM #46
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