引用:
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作者ssfan
2000年DC銷售不佳,是因為受到排擠觀望效應,大多數的人都在期待PS2,
而對上一代失敗者的新主機持保留態度,DC初期的遊戲陣容也相當薄弱,VF3
移植的也是譽毀參半,就算是買了DC的人對遊戲的叩買慾望也是很低的.
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沒錯,DC在開拓期的主機銷售量雖然不上不下,可是讓軟體商卻步的因素之一,還是軟體銷售成績的不理想。當然除了初期陣容不整齊之外,DC只靠SEGA單打獨鬥也是一大弱勢。
SEGA與任天堂平台常被提及的一大弱點,就是本家的作品常常比其他廠商賣得好太多,第三廠商總會等到SEGA或任天堂開好道路後才進來錦上添花。
另外,SEGA確實想要以壓低主機價格搶攻市場,可是另一個後遺症卻是撿便宜的玩家進場後,購買遊戲的意願不如核心玩家。所以SEGA看到成本價開出的主機賣得還OK,卻連自家軟體都銷售普通,更別提其他大小廠商慘不忍睹的成績了。
以現在的Xbox 360為例,其遊戲銷售量可是好得很,在北美幾乎已經跟PS2二分天下了,360跟DC初期的成績很類似,可是這點就很不一樣了。