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Amateur Member
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小弟有些小心得可以跟各位分享
首先在配備方面其實沒有大家想的那麼恐怖 這遊戲事實上首重的是RAM
主機的RAM及顯示卡的RAM都很吃重
對自己配備沒自信的就啥都別調 讓系統自己偵測 通常玩起來都不會太頓 很順暢
基本1G只能算剛好 顯卡RAM128也是基本 最好256以上才能開啟更多的材質特效及模組
所以 要能在自動偵測下玩的順 請把RAM加到2G吧...顯卡等級也別低於6600 128MB
至於SLI就不知道正式版會不會支援了...
言歸正傳 來談談遊戲該怎麼玩比較好上手...
小弟最熟的是盟軍 就以盟軍為主要說明
事實上 這遊戲製作小組是在THQ旗下的RELIC 算是跟戰鎚40K頗有關係
所以操作上 玩過戰鎚40K的比較容易上手 360度轉動視角是按住ALT+左鍵
單位除載具外 步兵單位皆為小隊制 如盟軍的ENGINEER出場就三隻 德軍是兩隻
左鍵命令 右鍵移動等等跟戰鎚幾乎沒太大差異
整個遊戲共有三種資源
人力-地圖上有著小園圈中間一顆點就是人力戰略點
彈藥-應該很明白 外形就是三顆子彈疊在一起的樣子
石油-這個也很清楚吧 一個油桶
搶點方式跟戰鎚一樣 把步兵抓過去 右鍵點戰略點 跟戰鎚搶點不同的是
這時你的單位不論是幾人組成的 都只會有一個兵去占點
其他人會自己注意週遭情況 遇敵會反擊但不會追擊 非常有趣
資源夠的話 最好在戰略點上面蓋小屋子 (忘了叫啥來著 監視塔?)
可以增加生產資源的速度2-3倍 也會使敵人難以占點 因為要搶已蓋監視塔的點必須先毀掉它
這遊戲監視塔光靠人力也要扁很久 頗硬 所以能蓋就蓋 至少被搶前你有足夠時間支援
單位生產需求通常是一種資源+人口限制
人口限制計算方式在於你領域的大小+人力戰略點去計算
事實上 戰略點本身就是一個固定的領域範圍 所以您要擴充領域自然就是多搶點
另外 領域部份也要注意到的地方 即是是否"相連"
如ABC三個戰略點為一直線 但B點被搶或是沒人占 那麼A與C就形成獨立領域
有一些升級就無法進行 升級方面 COH是設計要在自己領域內才能升級裝備武器
如工兵升級噴火戰鬥工兵 M3運兵車升級成反步兵防空機砲車等等...
這些都必須在自己領域內才可以進行升級
COH算是非常重資源管理的RTS 因為每一個個體都必須各自升級 沒辦法一組工兵升了戰鬥工兵
其他工兵就跟著升為戰鬥工兵 所以在利用資源上是非常需要花腦筋的
再著 前者提過的小隊制設計 事實上 以工兵三人一組為例 裡面一定會遇到有人被掛掉
如果您的工兵在軍營附近 那麼就可以像戰鎚一樣 按R鍵或是點圖像增援失去的人口
那如果在遠處進行戰鬥呢?
COH有一個令人又愛又恨的設計
就是RETRET~
這個撤退指令 一旦使用就會看到您的阿兵哥像瘋子一樣失去控制(點他不會鳥你)
以原本的300%速度狂衝回老家 這些指令只有步兵有 載具是不能撤退的
當您跟電腦玩隨機戰時 這個指令會讓您很抓狂XD
因為COH的電腦AI水準其實不差 可以說是"賤"
常常派幾個工兵或步兵見勢不對就馬上落跑回家
撤退的速度又快的要命 像是被鬼追一樣 常常見電腦在小弟的SHERMAN+M3機砲車圍毆中逃回家Orz
過沒多久又是一組健康的步兵來搶你的戰略點 簡單說 該撤就撤 不要懷疑
運氣好 你儘剩的步兵可以在鎗林彈雨中逃回來 運氣差就是死光而已 反正撤退又不用錢XD
COH玩起來就是在不斷搶點支援被搶的點中渡過 外加跟對方的巷戰 坦克戰 呼叫指揮能力等等
所以非常緊張 常常GAME OVER都要大呼口氣 好累阿...
這遊戲還有一個有趣的設計 就是上面提到的指揮能力
指揮能力跟將軍很像 靠生產及戰鬥獲得 經驗值顯示為XP 累積到升級會得到一點指揮點數
愈強大的能力需要愈多點數去買 可是買了也別太高興 這些能力也需要花費資源
指揮能力又分三系可以去玩 內容如何就請各位自行體驗囉
嘿嘿 看到這就知道 這遊戲為啥會如此緊湊了吧 因為要幹啥都要花資源
相對的 你的單位也更形珍貴 不要太隨便把步兵直接面對坦克的砲轟
該想辦法讓他們找掩護 步兵靈活性也比坦克高 利用建築物或地形上可以利用的掩體去伺機攻擊
同道理 坦克戰也要非常小心 坦克前方裝甲最厚 盡量讓前方面對敵人的砲轟
側面裝甲比前方弱 後方又比側面弱 還有引擎被打爆整臺癱瘓的危險
聰明的您 坦克戰也知道如何應付了吧?
操作的好 連地雷車也能搞定虎式 不信嗎? 來玩玩COH就知道XD
以上是小弟粗淺心得 有錯請指教 有問題歡迎提出 小弟會盡力解答
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