引用:
作者orinsinal
在研究人工智能的領域上,目前大家最感興趣的領域之一就是棋類博弈,因為其中交集了搜索和邏輯等領域的研究成果,例如目前所有的國際象棋程序都離不開密集的邏輯計算也有繁重的數據庫搜索。
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其實,AI 領域中,棋類博奕是最不受重視的,理由很簡單--因為沒什麼用處。
大學時上 AI, 老師就說,發展 AI 下棋是脫褲子放屁,下棋跟人下就夠了,沒必要用電腦來做,因此很少有研究單位會投入人力和資金去研究。
現在棋類 AI 就屬圍棋和人類差最多,一個業餘棋士都可以輕鬆勝過最強的電腦棋手。但並不是人類沒有能力做出天下無敵的電腦棋手,如果美國每年比照太空計劃投上千億美金發展電腦圍棋,就算是李昌鎬也早被打趴在地上了。