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hyperhou
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加入日期: May 2005
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引用:
作者KinChiaChing
DC 會失敗的主因是缺乏有效的行銷與廣告....想當初....剛花了NT 6000 入手 DC 時....
才隔不到三個禮拜....就聽到DC要停產的噩耗....而且價格馬上從一台 199US 降至 99US....
真是令人想說 e04......


其實倒不全然是行銷和廣告上出了問題,想當初DC發售後的幾個月正逢臺灣的農曆年間,

連臺灣市場的代理商都在那陣子買時段播****喔

想想在那時的臺灣市場上能見到日本TV GAME的****是多麼讓人興奮呀!!

其實說實在的DC首發時的軟體陣容雖然看似很充足,但仔細看後就會發現有不少是從

AC to DC的,沒有些原創性的作品 再加上首發過後有好一陣子的軟體空窗期,

也缺乏許多日本人偏愛的RPG title,而產能不足的問題更是給了SEGA一記重擊!

仍至於許多玩家想玩但偏偏就是買不到主機呀...

而NEC後來也因為顯示晶片的侵權問題而吃上了官司,實在是屋漏偏逢連夜雨

而當時的SONY也似有似無的放出PS2的上市風聲,加上上面的種種因素才導至SEGA

最終為了保命才放棄了Dreamcast這個平臺...
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дユレгЕみЭЁэみИ公式ДユЬ
暴力Ёみ⑦、銃兛Ёみ⑦、流血Ёみ⑦ゎ含ネホネエ。
"дユレгЕみЭ(biohazard)"
生物災害メ現エ新語。
人間ビ自然環境ズ對ウサ脅威メ与りペ生物學的狀況ビ生物學的危險メ言よ。


D3ейэЧЁцみ、SIMPLEЁэみИ
舊 2006-09-05, 01:57 PM #35
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