引用:
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作者KinChiaChing
DC 會失敗的主因是缺乏有效的行銷與廣告....想當初....剛花了NT 6000 入手 DC 時....
才隔不到三個禮拜....就聽到DC要停產的噩耗....而且價格馬上從一台 199US 降至 99US....
真是令人想說 e04......
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其實倒不全然是行銷和廣告上出了問題,想當初DC發售後的幾個月正逢臺灣的農曆年間,
連臺灣市場的代理商都在那陣子買時段播****喔
想想在那時的臺灣市場上能見到日本TV GAME的****是多麼讓人興奮呀!!
其實說實在的DC首發時的軟體陣容雖然看似很充足,但仔細看後就會發現有不少是從
AC to DC的,沒有些原創性的作品 再加上首發過後有好一陣子的軟體空窗期,
也缺乏許多日本人偏愛的RPG title,而產能不足的問題更是給了SEGA一記重擊!
仍至於許多玩家想玩但偏偏就是買不到主機呀...
而NEC後來也因為顯示晶片的侵權問題而吃上了官司,實在是屋漏偏逢連夜雨
而當時的SONY也似有似無的放出PS2的上市風聲,加上上面的種種因素才導至SEGA
最終為了保命才放棄了Dreamcast這個平臺...
