引用:
|
作者sean1976
砲擊delay應該是SERVER lag...XD
如果特效要全開.建議7800 256MB以上等級. 管線數不是很絕對.
|
砲擊時會頓有沒有是sever的問題這點或許有
但如果記憶體不足or吃緊的情況或是畫面較複雜的情況下會發生這點也應該無法否認
或許可以回想一下玩單人的賽車game時碰到高速時or撞車時畫面不就會頓頓的嗎?
我本身是用
s939 3000+
6600gt 128m pci-e(500/1000)
512+512 ram
會頓的情形很少察覺
回想起來會有這情形第一個想到的就是被砲擊時(但很少很少會發生)
其他的情況我就真想不出來了
整體感覺很順
我有個朋友用的是
s939 3000+
6600gt 128m agp(小閹過的450/900)
512 ram
他在這情況下會有畫面delay的情形出來(雖然並不頻繁,但偶爾頓一下也夠受的了)
在建議他加ram的情況下就改成了512+512
讀取速度有明顯改善
也可以感覺到偶爾頓一下的情形變少了
但在砲擊時還是會頓(也是很少發生,跟之前比也有減少),以及在資料片SF有一關在"宮殿"固定會一直頓
我是1280x1024,他"可能"是1024x768(我忘了...),其他設定一樣都是中,只有視野調最好,反鋸齒2x
兩人都是用中國電信2m/512k(你沒看錯,的確是"中國"電信...)
同連到easg的同一伺服器
我有用他的電腦玩過,除了在"宮殿"那關外和我的電腦差很多之外
其他的我都覺得和我的電腦沒兩樣
他玩我的電腦就覺得比他的順了些
當然啦,這跟個人主觀的感覺有很大的關係
打了這麼一大段亂七八糟的我看了都累...
總之
在我朋友的情況下
加ram的確在流暢度上有提升(含被炮擊時)
至於顯示卡和設定上的差異就請看的人自行判斷吧
以上是我和我朋友的情形