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*停權中*
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開發物理引擎的廠商,應該學學3D圖形的標準,提供一個如同OpenGL和DirectX一樣共通的標準介面,讓不同的物理引擎來支援這個標準介面.....然後讓每個遊戲來支援它
這樣搞PPU才有成功的機會....不然每一家廠商各搞各的,每一家遊戲又使用不一樣的物理引擎,買這張PPU卡只有少數的遊戲支援.....實在不划算~
不過這樣搞下來就變成大家是在賣硬體而不是賣軟體了,現在HAVOK正受歡迎.....它應該不會這要搞,讓自己賺比較少錢..
但是最怕的就是微軟跳出來搞這個.....這樣一來又變成windows封閉的物理引擎,其他電腦和遊樂器平台都不能用....然後每家廠商又要討好微軟,看微軟臉色吃飯.....而且遊戲廠商又很難把遊戲移到XBOX和Windows之外的其它平台
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