引用:
作者DVD Fans
引擎? 請問是軟體(遊戲)部分嗎? 那請問一下 PPU 的角色在PS3中將會是由什麼來扮演的呢?
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你可以將其視為一套物理引擎,在遊戲開發中扮演中介的角色.開發者利用
該引擎計算數據,加以表現遊戲中物件的軌跡與變動模式,就像Half-Life2
所用的Havok2 物理引擎是同等地位.
PS3沒有Ageia PPU硬體,有的只是一套軟體函式庫.某遊戲開發者若決定
選用該SDK,這部分的物理運算當然也是由PS3的CPU負責囉.就如同有人
想要用Ageia SDK在X360開發遊戲一樣,都是CPU運算.