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3D Y/C 當然有它存在的價值, 尤其在有些如太密的黑白格狀畫面, 2D 會在原黑白線上產生彩色, 或有些高反差的畫面, 如底下有出現黑底上有白色字幕時, 該白色字上也會有部份出現彩色, 或者一個固定在左上或右上的電視台符號, 它有時會閃爍. 而以上這些現象都是 3D Y/C 可以解決的.
而要達到這個效果, 3D 晶片就要有 Memory (記憶體) 在記載前後幾個畫面的資料, 比對後再輸出, 所以它能將有問題的部份補強. 這也就是 3D 開啟時, 因處理這些資料要一些時間, 所以你看到的畫面和實際會有部份時間差 (晚一點看到), 當然這是可以調整的.
但有個部份是很主觀的, 就是色彩的表現, 有人喜歡淡, 有人喜歡艷一點, 所以有時 3D 幫你補上去的會和原始的有些不同, 若可以接受就沒什麼關係了.
當然了, 一個 3D Y/C 的好壞, 除了晶片本身的問題外, 設計時也是很重要的, 因為這種晶片最怕輸入時的訊號雜訊太大, 而造成它的誤判 (或許新的晶片已經有解決了), 這就是為何同一顆晶片在不同家的板子上有不同的表現了.
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