*停權中*
|
現在再看到這一篇
我突然想到
如果的Wii要這樣跳來跳去拿著搖桿
我不一定會喜歡
很多遊戲我就是要趴著玩躺著玩才會爽
當然啦
是因為發表了這樣革命性的產品現在大家有興趣
但屆時搞不好你想到買一個新遊戲回家後要你用全身來享受樂趣
你可能就先累了吧
任天堂Wii的遊戲構想並不是第一次出現
Konami的大型電玩"武士刀"(實際叫啥名忘了)拿著一根不是劍的劍在螢幕前揮來揮去砍人
還有"新宿警察"在螢幕前拿著槍閃躲故事人物射出來的子彈
這些遊戲好像沒有特別受歡迎
移植到家用電玩好像也沒有特別熱賣
重點來了
有著全身互動的遊戲並不一定得到大家的認同
重要的還是遊戲內容
NDSL也有很多感覺不是很入流卻是為了觸控這噱頭而開發出來的遊戲
一開始很新鮮
但玩個幾次感覺就開始鳥掉了
結果哩?
賣得最好的還是馬利兄弟
然而馬利兄弟根本用不到觸控筆
又說這次FF3若沒有改3D
若只是完全移植舊有的表現到NDSL小小的螢幕上
大家還會想玩嗎?
最近玩起任天堂最早期的Game & Watch(早期大金剛 噴農藥)的NDSL移植版
真的很懷念
但玩個幾分鐘就玩不下去了
這證明遊戲內容和畫面真的很重要
上面很多人的論調是PS系列畫面的進步是一種空洞無內涵的表現
但很諷刺的是大多買PS2的玩家就是被當初他的畫面表現所驚艷
現在為了Wii來批評PS3或許是酸葡萄心態
拿來批評PS2都已經玩了四五年了說這些反而覺得狗屁
PS3若保持在性能與畫面加上好遊戲的配合真的不會落敗
至於在螢幕前跳來跳去的噱頭
當Wii發行一段時間普遍後
這賣點也會漸漸被習慣
這時噱頭的考驗就來了
我非Sony迷
但為何我支持PS3
因為PS2帶給我的爽度是不可否認的
就像DVD的發展
為何永遠都有"次世代"?
一樣是電影為了高畫質和高音質的表現再努力
就是為了爽
不然VCD還不是一樣看完吸收一樣的資訊?
|