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twearthling
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加入日期: May 2002
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文章: 361
說實在的,這類恐怖遊戲改編成電影都有個最大的致命傷,
由於遊戲中的恐怖感通常是建立在玩家本身就是主角的定位上,
對劇情的感受力也建立在這點,
當玩家身分轉換成觀眾時,那種壓迫感往往就消失了,
而且遊戲的節奏比電影慢多了,可以好好敘述劇情,
已死魂曲為例,若樓主能試著玩完一代的話,
就會比較了解這些充滿怨念的傢伙,以及被窮追不捨的壓迫感~
舊 2006-08-13, 12:26 PM #4
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