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[By HKEPC] G965規格之謎解開 Q96x/946GZ功能被屏敝

G965規格之謎解開 Q96x/946GZ功能被屏敝

據台灣一線主機板廠商的消息透露,Intel已正式制定新一代G965、Q96x、946GZ的IGP繪圖核心的最終規格,儘管他們全是Graphics Media Accelerator X3000家族的成員,但Intel已決定透過功能上的屏敝達成市場分層作用。

Intel於本年台北Computex大會上派發的Intel Graphics Media Accelerator X3000(GMA X3000)規格書,其中說明其繪圖核心將支援Direct X 9.0c及OpenGL 1.5,但對於是否支援Direct X10規格則三緘其口。但據主機板業者表示,Intel向他們發出的最新GMA 3000規格書中,已表明G965繪圖核心可支援Direct X10及Shader Model 4.0,並將會在Vista作業系統推出Direct X10 API時提供Direct X10驅動程式。

G965將會是現時Intel桌面IGP繪圖核心中規格最高的產品,除了未來可支援Direct X10外,它也是現時唯一同支援硬件Pixel Shader及Vertex Shader的GMA X3000產品。商業平台的Q965及Q963的IGP繪圖核心,已將更改為不支援Direct X10及OpenGL 1.5,只能支援Direct X 9.0c及Open GL 1.4,並且只支援硬件Pixel Shader 2.0版本,軟件Pixel Shader 3.0及Vertex Shader支援,因此在效能上將與G965版本出現很大差距。此外,946GZ的規格亦Q965及Q963看齊,只支援硬件Pixel Shader 2.0版本,其餘均只提供軟件支援。

根據最新Intel GMA X3000白皮書的內容,新一代Intel IGP將採用類似Unified Shader架構,有別於傳統的繪圖核心設計分為3D單元及影像單元,GMA X3000的執行單元均能能處理3D渲染及影像處理,具彈性的設計讓每個執行單元都不會被閒置,而且效能亦比傳統的繪圖核心更高,統繪圖核心擁有4個執行單元,3D及影像處理各佔一半,在正常情況3D運作及影像處理卞不會被同時進行,因此一半的的執行單元閒置而浪費,可編程單元則可以把所有執行單元用於 3D運算或影像處理,更具執行效率。

G965的規格和效能絕對是讓人期待,核心時脈為400MHz,每個期週可處理4個Pixel渲染,其DVMT記憶體管理技術提升至4.0版本,令繪圖核心讀取系統記憶體時更具效率,而且最高可分享256MB系統記憶體容量。以往Intel的IGP產品都沒有硬體T&L及硬體Clipping,但全新的G965繪圖核心則是採用硬體T&L及硬體Clipping,同時改良Early Z引擎的並加入Occlusion Query機制都令繪圖核心更具效率。Anisotropic Filtering由以往的Dynamic 4 Sample進一步提升至Dynamic 16 Sample,而Floating Point Precision亦由24Bit提升至32Bit。在顯示引擎方面,G965亦擁有十分出色的規格,其Clear Video Technology支持VC-1(WMV9)及AVC(H.264)硬體加速能力,提供Advanced De0Interlacing、Proc Amp Color Control及High quality Video Scalar功能,看來Intel真的很用心去做好IGP部份,不再讓nVidia和ATi專美。

但值得注意的是,Intel現正趕緊編寫支援Intel GMA X3000的驅動程式,因此很多重要功能暫時還未被加進驅動程式之內,相信完整功能還是需等待Intel慢慢地進良。據主機板業者透露,Intel將會於上公佈14.21Beta版本驅動,加入DVMT 256MB支援、14.24正式加入Pixel Shader 3.0及硬體T&L支援、14.26版本正式支援Hardware Geometry(Vertex Shader 1.1/2.0),預計正式發佈版本為14.26,但估設約30%功能尚未被加進驅動之內,而且在初期驅動程式尚有優化的空間,因此太早期的G965測試報告並不能反映實際效能。此外,主機板業者手上的G965晶片組只為C-1 Stepping工程樣本,已得知有少量錯誤尚未解決,正式推出市場的版本將為G965 C-2 Stepping版本。



     
      
舊 2006-07-27, 12:36 AM #1
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