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chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者Coolsquirtle
好像nintendo的fans很喜歡把NDS搬出來。

掌上遊戲機跟電視遊戲機的產品性質本來就不同,因為你沒有在用HDTV玩NDS。


事實上兩者定位相同,都屬於娛樂業,市場重疊性高。
像今年日本遊樂器市場,NDS首度破50%,比去年多增20%,
但整體市場增加的幅度並沒有這麼大,
反而是PS2的軟體銷售量萎縮。

畢竟許多人都同時擁有掌機及家用機,那邊好玩,
就自然把金錢投入那一邊,
而這金錢額度並非無限,也造成NDS大成功的同時,PS2開始萎縮。

引用:
作者Coolsquirtle
PSP會失敗跟NDS創新用筆來玩遊戲沒有太大的關悉。PSP敗在沒有遊戲,在PS3發行的前夕,沒什麼公司有那閒錢跟閒時間去做PSP的遊戲,加上sony又把PSP上的Wifi跟能撥放媒體的功能鎖的死死的,要不然PSP以一台隨身媒體播放機來講,是無人可擊的。


NDS的創新的確是它成功的關鍵,
因為GBA系原本的市佔在25%左右,是等到NDS出之後才大幅成長,
至今年NDS已達到50%。

光兩款腦鍛就貢獻了不少。

PSP的硬體研發貴,許多廠商是採移植,甚至只是小改就硬上,
畫面表現並不理想,跟NDS上的FF3全新重做相比,
PSP軟體商大多只想用移植軟體再撈一筆,
只有少數幾家公司願花大錢為PSP製作獨立軟體。

PSP在日本是以隨身聽及隨身看的型式,被消費者買下,
導致當週硬體比軟體賣的還多,也造成SCE的收入大幅下降。

引用:
作者Coolsquirtle
NDS的成功,不能用來預告Wii的賣像。


目前在FAMI通的硬體注目度中,Wii及NDS已有數週分佔讀者投票的1、2名,
且跟第三名的PSP或PS3有一、兩百票的差距,
並且在美日的市調中,Wii都是大幅領先PS3,
在日本甚至破70%,可見Wii的期待度有多高。


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BD用PS3來達成硬體的普及是一個不錯的行銷方式,
但問題在於HDTV的市佔在全世界才兩至三成,
且影片不普及,市場才剛起步,要以BD如此貴的硬體叫消費者買單,
這是不可能的事。

DVD當年能順利打敗錄影帶,也是播放機價格降到一定的範圍才成功,
因此不論BD及HD都還要用3-4年的時間,才能達成一定的市佔。

PS3如此高貴的價格,又無首發強作的支持,是很難被消費者接受,
而BD這賣點又太高端,尚需幾年來發展,
兩者搭在一起,反而成為PS3降價的阻力,導致失敗。
舊 2006-07-09, 09:09 AM #79
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